The Mind (Spiel)
The Mind - Nominiert zum Spiel des Jahres ; Inhalt: 2 x 60 Spielkarten, 1 Anleitung; Alter: ab 8 Jahren, Spieler: , Dauer: ca. 15 Min; Autor: Wolfgang. Erster Vorteil, jeder versteht es, alle können es spielen. Meine Gruppen waren bunt gemischt und auch absolute Spieleverweigerer bekommt. Es wird als kooperatives Kartenspiel von zwei bis vier Spielern gespielt. Die Spieler versuchen im Spiel, über mehrere Level jeweils.The Mind Spiel Navigationsmenü Video
NSV SpieltTV - Erklärvideo - The Mind The Mind ist ein kooperatives Kartenspiel von Wolfgang Warsch, das im Nürnberger-Spielkarten-Verlag erschienen ist. Das Spiel wurde zum Spiel des Jahres als eines von drei Spielen nominiert. The Mind - Nominiert zum Spiel des Jahres ; Inhalt: 2 x 60 Spielkarten, 1 Anleitung; Alter: ab 8 Jahren, Spieler: , Dauer: ca. 15 Min; Autor: Wolfgang. „The Mind“ ist ein kooperatives Kartenspiel mit einem fast schon banalen Konzept. Die Spieler müssen über mehrere Level gemeinsam Zahlenkarten. Erster Vorteil, jeder versteht es, alle können es spielen. Meine Gruppen waren bunt gemischt und auch absolute Spieleverweigerer bekommt.
Von uns sorgfГltig geprГft The Mind Spiel untersucht. - Wie wird The Mind gespielt?
Kann ich Pokio auf mein Gefühl verlassen? Then you go Starseries it. Very few Royal Bedeutung rely so completely on non-verbal communication, and that's exactly where this title lives and dies. Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

Ruhig mal Stopp rufen und neue Konzentration aufbauen. Danach geht das Spiel ganz normal weiter. Zu einem aufsteigenden Stapel werden die Karten in die Tischmitte gelegt, die die Spieler in der Hand halten.
Die niedrigste zuerst und dann die höhere. Grundsätzlich werden die Karten einzeln gelegt. Man darf seine Karten aber nacheinander spielen wenn man z.
Eine Spielerreihenfolge gibt es hier nicht. Wer denkt, dass er die aktuellste niedrigste Zahl hat kann ablegen.
Es dürfen die Karten weder gezeigt noch verraten werden. Unter den Spielern sind weder geheime Zeichen noch Absprachen erlaubt. Ein aktuelles Level ist erledigt, wenn es alle Spieler gemeinsam geschafft haben die Karten aufsteigend in der richtigen Reihenfolge abzulegen.
Während eines Levels kann jeder Spieler vorschlagen einen Wurfstern zu aktivieren. Um dies deutlich zu machen, hebt er seine Hand. In beliebiger Spielerreihenfolge legen sie nun jeweils einzelne Karten aus ihrer Hand offen auf den Tisch, wobei die Kartenauslage in den Werten aufsteigend sein muss.
Die niedrigste Karte muss entsprechend zuerst gelegt werden, die höheren folgen. Hat ein Spieler zwei aufeinanderfolgende Karten, darf er sie einzeln hintereinander, aber niemals gemeinsam spielen.
Schaffen es die Spieler, ohne Kommunikation alle Karten in der richtigen Reihenfolge aufsteigend abzulegen, haben sie das aktuelle Level geschafft.
Nach dem ersten Level werden die folgenden Level gespielt. In jedem neuen Level werden alle Karten neu gemischt und jeder Spieler erhält eine Karte mehr als im vorhergehenden Level.
Die Spieler spielen analog zum ersten Level ihre Handkarten aufsteigend ab. Jeweils nach den Leveln 2, 3, 5, 6, 8 und 9 erhält das Team zur Belohnung einen zusätzlichen Wurfstern oder ein zusätzliches Leben entsprechend der Levelkarten.
Das Team kann maximal 5 Leben und 3 Wurfsterne besitzen. Those drinking the Kool-Aid appear ludicrous. Offering ammunition for this argument is the game's fragile relationship with fickleness.
Random variability can unfortunately have a large impact on the difficulty. For instance, if your group gets cards 91, 92, 94, and 96—all of them spread among four players—good luck playing those in perfect rhythm.
Increasing the burden for the non-believers is the sheer amount of disconnect that can potentially be felt. These little touches sound ludicrous upon first contact, but you might be the one insisting everyone sync up before the second round begins.
As you push through the levels and the difficulty explodes, your body will be eaten by tension. The game strings you along with just enough support to keep you going and intensely focused.
It might keep you up all night trying to pierce its metaphysical curtain—or, you know, it'll have you shaking your head as you toss it into the waste bin, trying to make sense of all these lunatics.
You must login or create an account to comment. Emotionale Momente bereichern dabei die zunehmende Verschmelzung von Geist und Materie.
Eine erstaunliche Erfahrung, die jeder Spieler mal gemacht haben sollte. Unser Kurzvideo zum Spiel.
Wurden jedoch alle Handkarten Proespuma, so steigt man ins nächste Level auf und wiederholt die Aufgabe mit höherer Netdebit Erfahrungen. Lohnt sich das Kartenspiel The Mind? Erst bei Levelende werden diese umgedreht und auf die richtige Reihenfolge überprüft.







Schreibe einen Kommentar
- 1
- 2
3 comments