Strategiespiel TAC
von Ergebnissen oder Vorschlägen für "tac brettspiel". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien Versand. TAC - das spannende TACtik-Teamspiel. Die einzigartige Kombination aus Brett- und Kartenspiel - kann ohne Übertreibung als kleine Revolution auf dem Feld. Und das Besondere: Spielbrett und Karten haben ein aussergewöhnliches Blume des Lebens Design! Geeignet für Spieler ab 8 Jahre. Tac Brettspiel Größe: 36 x.Spiel Tac What makes TAC unique? Video
✅Tac - Brändi Dog Das Kult Strategie Spiel aus der Schweiz - Strategisches Mensch ärgere Dich nicht
Dann sollte plötzlich der falsche Partner den Zug mit dem TAC machen und der letzte Zug wurde nicht korrekt rückgängig gemacht. Danke an Viktoria fürs aufpassen und berichten!
In Verbindung mit den alternativlosen Zügen wird eine Kugel, die nur eine Möglichkeit hat, nach den Doppelklick auch automatisch gezogen.
Wer es benutzen will, muss es unter "Spiel Einstellungen" einschalten. Ansonsten gibt es jetzt zu jeder Karte den offiziellen Hilfetext wenn man mit der rechten Maustaste auf der entsprechenden Karte klickt.
Wer mit dem IE9 spielt, der hat jetzt auch eine schönere Optik, weil ich ihm Rahmen des Doppelklicks auch den Code entfernt habe, der im IE9 nicht funktioniert hatte und den IE8-Dokumentenmodus erfordert hat.
In einem speziellen Fall und einer speziellen Zugreihenfolge wurde eine noch nicht eingerastete Kugel im Haus als eingerastet behandelt und dem Spieler nicht mehr zum Zug angeboten.
Ronny hat es gemerkt und gemeldet, herzlichen Dank dafür. Ich hoffe ich habe beim Korrigieren nichts anderes kaputt gemacht, wir werden sehen Letzte Woche gabs zwei Abstürze des Servers.
Das System wollte nicht mehr mit uns allen reden, war aber auch nicht ganz kaputt gegangen. Wir haben jetzt die Überwachung verfeinert und hoffen so schneller mitzukriegen wenn mal wieder was hängt.
Das Problem selbst ist etwas schwerer zu greifen, wir sind aber dran. Es gibt jetzt ein paar neue Statistiken Man kann jetzt sehen, wann gespielt wird und wieviele Spiele überhaupt gespielt werden am Tag.
Ausserdem kann man sehen, wie erfolgreich die Computer-Spieler sind. Einige haben manchmal Probleme mit dem Narren: man kann danach keine der Karten mehr spielen.
Ausserdem gab es ein paar andere Probleme mit "verlorenen" Zügen beim Weiterspielen nach einer Pause oder nach einem Reload der Seite. Hoffungsvollerweise funktioniert jetzt alles besser.
Eine Sache die mich schon eine Weile gestört hat konnte ich jetzt auch beheben: Wer mal ein Spiel unterbrochen hat, und in dieser letzten Runde selbst den Teufel gespielt hat, hat beim Weiterspielen nicht gesehen, was er damals gesehen hat, das ist jetzt geändert und sollte funktionieren.
Leider ist es wegen dieser Änderung nicht möglich, zum Umstellungszeitpunkt nicht beendete Spiele weiter zu spielen.
Es gibt jetzt einen neuen Eintrag im Menu: Statistik Dort kann man sehen, wie die Spielergebnisse aus Sicht des Computers sind und wie der Server gerade so bealstet ist.
Sollte jetzt behoben sein, sowohl beider Registierung als auch bei der Einstellung der Konto-Informationen. In den letzten Tagen gabs Probleme für die Neu-Anmeldungen und einen Teil der alten Beta-Tester zu spielen, das sollte jetzt gelöst sein.
Ich danke allen bisherigen Unterstützern und hoffe auf eine erfolgreiche weitere Zusammenarbeit. Viel Spass beim spielen!
Ich habe die letzten Tage mal alle Dialoge gerade gezogen. Jetzt sollte nirgends mehr ein Scrollbar auftauchen noch sollten Teile eines Dialogs unlesbar sein.
Wer doch einen findet darf sich gerne melden. Gerade hier sind Browser-Version und Screenshot sehr wichtig. Beim Erstellen der Tutorials habe ich bisher kein sauberen Abschluss gehabt, so dass manchmal die letzte Anmerkung für immer angezeigt wurde.
Zum einen hat eine korrekte Ende-Markierung in der Datenbank gefehlt, zum zweiten hat er erst das Tutorial als beendet erklärt und kam nicht mehr zum Löschen des letzten Kommentars.
Sollte jetzt behoben sein. Wer mit der rechten Maustaste auf eine Kugel auf einem Startfeld klickt, bekommt ab sofort die Info, ob die Kugel frisch ist oder nicht.
Für die iPad-Benutzer muss ich mir noch überlegen, wie das mit den Gesten am Besten umzusetzen ist. Irgendwelche Ideen? Einige kleine Änderungen und Korrekturen an den automatischen Zügen: Automatisches Abwerfen bei zwei oder mehr gleichen Karten geTACte Vier wird jetzt auch rückwärts gezogen ein simulierter Trickser-Zug wird wieder gerade gezogen Ausserdem kann man im Tutorial nun festlegen, ob eine Sieben optimiert oder in Einzelzügen gezogen wird.
Eine kleine Erweiterung sorgt jetzt für Züge im Kreis, d. Bitte mal speziell auf iPads oder älteren Browsern testen, ob es nicht zu viel Performance kostet.
Das Abspiel- und Tutorial-System wurde optimiert, ausserdem wurde das erste Tutorial eingestellt. Hier wäre Feedback schön, ob man das so lassen kann.
Wer sich berufen fühlt, weitere Tutorials zu schreiben, nur zu. Leider müssen die Dinger heute noch "programmiert" werden, aber aus einer schönen Vorlage mit allen Texten kann ich problemlos was bauen.
Die Texte sind übrigens multisprachlich möglich, auch hier hat mich bisher der Aufwand von der Realisierung abgehalten. Beim Testen auf IE sind einige Sachen aufgefallen, zum Beispiel bleibt der hängen, wenn er bei der Sieben die internationalisierten Texte ausgeben soll.
Das wurde jetzt gefixt, sollte jetzt tun. Wir sind jetzt offiziell auf eine spieltac. Hierzu zählt zum Beispiel, dass man nicht mehr scrollen muss und zwar in allen grafischen Auflösungen.
Ausserdem werde ich die Tutorials mit erstem Leben füllen. Jetzt sind die notwendigen Account-Mechanismen implementiert: Passwort vergessen, Login vergessen und Passwort ändern.
E-Mail-Adresse ändern ist noch nicht implementiert, wer hier eine Adresse 'verliert' muss sich momentan direkt bei mir melden. Wenn nach 10 Sekunden noch nichts passiert ist, wird ein Demo-Spiel gestartet.
Damit bleibt es nicht ganz so langweilig auf dem Schirm. Testen ist wichtig: Wenn Feld 0 aka Feld 64 das Ziel war, wurde bei schwarzen Karten in der Regel der automatische, obwohl aber eindeutige Zug nicht durchgeführt.
Das lang daran, dass das Backend sowohl einen Zug auf Feld 0 als auch auf Feld 64 vorgeschlagen hat was sonst zu keinen Problemen geführt hat.
The House. The House 2. Japanese Scary Maze. Ghostscape 2. Five Nights At Freddy's 2. Five Nights At Freddy's 3. Five Nights At Freddy's 4.
Jingle Bells Reversed. One Night At Flumpty's. One Night At Flumpty's 2. Evil Doll. Scary Needle. Optical Illusions Prank.
Slender Man Mystery Forest. Silent Hill Room Cellar Door. Shadow Tag. Killer Escape. Killer Escape 2.
Killer Escape 3. I Miss You 2. Lonely Asylum. Ice Cream For Free. Kill Slender 2D. Saw 4 Trapped. Hell Hall. Dark Cut 2.
Dark Cut. Quake Flash. Horror Room Escape 2. Nightmares of Leia Ray. Dark Dayz. Crypt Keeper. Each player's position will be X-O-X.
If your opponent takes one of the other corner squares, you can be sure to win. Play the last corner available and you will have a double chance for victory!
If your opponent moves their O somewhere else other than in the center square, your victory is assured. Respond by placing your second X in a corner while keeping an empty square next to your initial X.
When your opponent places an O in a corner square and as their first move, systematically put your X in the center square.
If your opponent places their second O in one of the remaining corner squares, do not place your X in a corner, but rather in one of the squares on an edge.
This will force your opponent to react rather than attack. You can then expect to win if your opponent makes a mistake, otherwise the game will end in a force draw.
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